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KLab_ゲーム業界_通過エントリーシート (21卒本選考)

KLab、21卒_本選考の通過エントリーシートです。

最もハマったゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)

育成の自由度の高さと多面的な人物描写です。まず育成の自由度について、本作は育成時に選択できる職種が多く、同じキャラクター、同じ上級職種であっても経由した下級職種やスキル構成次第で全く異なった戦闘スタイルを作り上げることができます。また、基礎能力の成長が無作為的である点も育成の奥深さが増す要因であると考えています。次に各キャラクターの魅力について、本作ではキャラクター同士の親密度という要素があり、親密度が上がるごとにキャラクター同士の会話イベントが発生します。これにより自然と一キャラクターの人物像が複数の関係者との会話を通じて描かれることになり、プレイヤーはより複雑な人物イメージを持つことができます。これらの特徴はゲームという制限の中で、よりリアリティの高い指揮官体験を生み、この体験こそが私がファイアーエムブレム覚醒にハマった一番の要因であると考えています。

ご自身の「素直さ(傾聴力・柔軟性等)」をアピールできるエピソードを教えてください。(400文字以内)

私は長期インターンでマネージャーを務めた際、メンバーとの面談において自身の素直さを活かすことができたと感じています。従来、メンバーとの面談においてはメンバーの報告に対してマネージャーが一方的にフィードバックを行うという形が一般的でした。しかし、私はそれでは信頼関係やより本質的な議論にはつながらないと考え、メンバーの組織に対する目的意識の深掘りやメンバーからの提案を受けることを面談の中心議題にすることを決めました。また、私自身の目的意識等も積極的に開示するなど相互のやり取りを常に意識していました。その結果、メンバーの発案で生まれた取り組みが多く実施されることとなり、組織全体の成果向上にもつながりました。またお互いの自己開示を進めた結果、配下スタッフに部門の戦略や私自身のキャリアについての意見をもらうといった場面も多く生まれ、私自身の成長にもつなげることができました。

ご自身の「前向きさ(向上心・能動性等)」をアピールできるエピソードを教えてください。(400文字以内)

私は高校の軽音部において自らの前向きさを活かして自分自身だけでなく部全体のパフォーマンス向上に寄与することができたと感じています。私は高校入学にあたって、それまで続けていた○○部ではなく軽音楽部に入部しました。比較的経験者が多い中、完全な未経験で入部したため入部当初は経験者との差が大きく、初めてのライブではとても惨めな思いもしました。しかし、一度やると決めたからにはやり遂げたいという思いから、積極的に先輩にアドバイスをもらいに行き、自分や他のバンドのライブ映像を繰り返し見ることで魅力的なパフォーマンスを行うための手法を研究しました。また、同期のボーカルに提案して定期的なボイストレーニングを取り入れるなど、基礎的な歌唱力の向上にも努めました。その結果、自分はもちろんサークル全体のパフォーマンスを向上させることができ、より多くのお客さんに軽音楽部のライブを楽しんでもらえるようになりました。